Предлагайте свои идеи
Сценарии
Сообщений 1 страница 2 из 2
Поделиться22007-09-11 12:33:00
Творчество Джека Воробья
Кандидатура на главный сценарий игры:
На "Чёрной Жемчужине" команда недоумевает, по какой причине Джек такой "странный", а тот, на самом деле, собирается плыть в направлении Тортуги, потому что так указал компас(который просто так ничего не указывает). Воробей ещё сам не знает уготовленного сюрприза.
"ЧЖ" добирается до Тортуги и начинает собирать команду. За это время Джек узнаёт от трактирщика о Загадочном Потеряном Городе древних ацтеков. Воробей смекает, что ацтеки - это несметные богатства, поэтому узнаёт, куда нужно плыть. Непонятно то, что трактирщик безвозмездно называет место, где капитану могут указать точный путь к ацтекскому городу. Как уже ясно, у бармэна свои планы.
Когда "ЧЖ" отплывает по указу трактирщика в сторону пиратского пристанища "Чёрная метка"(его нужно будет создать), сам бармэн "зайцем" доплывает с командой. Но по пути со дна морского возникает(guess who?) Дэйви Джонс и в разговоре с Джеком узнаёт, куда тот путь держит. Джонс решает проделать нечестный ход ради своей выгоды: я, мол, знаю, где каждый клад морской, я ж - море; просто так тебя не подпущу(на самом деле Джонс блефует и не имеет понятия о местонахождении города). Давай заключим сделку: ты достаёшь мне самую старую известную душу Карибского моря, а я за это прощу тебе долг 13-летнего капитанства и открою дорогу к городу. Срок - ПОЛ-луны на небе. Воробью приходится соглашаться и он продолжает путь к "Метке", а Дэйви направляется к Тии к Дельте реки(этот остров колдуньи нужно обязательно сделать), ведь колдунья знает, где затеряный город. Дьявол берёт Дальму на судно и НЕ ИЗВЕЩАЯ о сделке с Воробьём собирается нагло использовать шаманку: она укажет ему путь к городу и все сокровища будут принадлежать ему, тем более, может там какой-нибудь артефакт, дающий безграничную власть. Тиа создаёт карту загадочным способом:
на идеально круглом, как полнолуние, куске тряпки колдунья рисует карту по частям, а точнее согласуясь с количеством месяца на ночном небе, т.е. каждую ночь она входит в некий транс и детально прорисовывает все объекты на тряпице, но изображение чётко соответствует количеству видимой луны. Таким образом, в полнолуние карта будет завершена. На момент начала рисования - тонкий месяц.
Главным пиратом пристанища "Метки" оказался Лергин Воун, являющийся самым старым из пиратов Карибского, лет 30 ему. И именно у него самая старая душа в пределах Карибов, но Джек об этом даже не спросит. По прибытию "Жемчужины" трактирщик исчезает с судна, а команда Джека может пополниться, после чего, получив от Моргана: "Я не знаю, кто вас послал ко мне, но на подобные вопросы о древних городах отвечает лишь ... Тиа Дальма". Бармэн находит своего бывшего капитана (Лергин) и вместе они понимают, что просто необходимо проследить за "Жемчужиной" - она выведет на сокровища. Поэтому с самого начала игры на судно Лергин в "Чёрной метке" тоже должна набираться команда.
"Чёрная Жемчужина" через несколько дней добирается до хижины Тии, но хозяйки, естесственно, не обнаруживают. За время путешествия до этого места Элизабет видит сон о гибели отца в Порт-Рояле, поэтому просит Джека отправиться туда (а больше пока и некуда). Судно плывёт в Порт-Рояль
Сон оказался вещим, ибо Джонс обнаглел до предела и решил устроить на суше нечто вроде Дьявольской столицы и корабль был пришвартован у Порт-Рояля, который и был объектом захвата. Но Дэйви не успеет осуществить план. К этому времени судно Моргана тоже швартуется в Рояле. Карта Дальмы продолжает появляться, но колдунье удаётся подслушать разговор Джонса о сделке и её это приводит в ярость, она жалеет, что плавала с осьминогом, а деваться уже некуда. Но тут появляется спаситель Воробей на "ЧЖ" и, встретившись с Тией в городе, они решают отплывать немедля, т.к. гадалка хочет помочь Джеку найти сокровища. Команда Джека вместе с Тией бросаются в путь - главное, чтобы Дэйви не додумался... но он додумался и вдьявольском гневе плывёт в погоне за ними. Лергин тоже не отстаёт, но держится незаметно.
Дальма устраивает ночью ужасную бурю, которая заносит "ЧЖ" на мель к утру, но от Дэйви удалось уйти. Пока судно Джека толкают по мели к глубокому участку моря, Джонс, не зная того, обгоняет их и встречает уже следующей ночью, когда на небе уже ПОЛ-луны и карта нарисована наполовину.
- Ну что, Воробей! Где старая душа? Её нет?! Тогда ты отправишься в Чистилище за нарушение договора.
- Неа... - Джек собирается отплыть, но Джонс не собирается тратить более свои силы... он вызывает Кракена, заранее приказав ему уничтожить того, у кого в руках карта и доставить её хозяину. Дальма колдует над картой и просит Элизабет "оставить" Джека на судне с картой в кармане... сами они уплывают на лодках в сторону Тортуги. Кракен топит "ЧЖ" и Джека. Тряпицу доставляет хозяину, но... на ней НЕТ рисунка карты. Зачем это Джонсу? Он выкидывает, предполагая, что и у противников не будет сокровища.
Капитан Воробей направляется по Чистилищу к морю, а команда на Тортуге. Всё это длится дня два-три. Тиа часто приходит к берегу и не просто так! Заколдованная тряпочка приплывает к хозяйке. Дальма продолжает рисовать и утешать команду, давать надежду на спасение Джека. Ровно в ПОЛНОЛУНИЕ карта завершена. Дальма говорит, что после полной луны Затеряный город будет держаться ровно неделю. Воробей доплывает до Тортуги, выбравшись самостоятельно. Кстати, Лергин замаскировался под старика и пытается выяснить о городе сокровищ побольше всё это время.
Джонс, тем временем, захватил Порт-Рояль, отца Элизабет посадил в темницу. Ему приходят вести, что "ЧЖ" направилась в сторону сокровищ. Дэйви немедленно плывёт за ними, зная прмерно, в какую они плывут сторону.
Лергин продолжает слежку.
А плывут они в сторону ВЕРЫ-КРУЗ(которую нужно будет создать), в джунглях около которой и находится город.
Кульминацию продумаем позже).
Что обязательно:
1) Только три корабля: "Летучий Голландец", "Чёрная Жемчужина", судно Лергин Воун(игрок сам придумает название). Больше не надо, иначе команда не наберётся никогда. Три - это итак много.
2) Должности на кораблях:
а) Капитан.
б)Квартмейстер(распределение и снабжение различных материалов, необходимых на корабле, выполнение ремонтных работ, распределение добычи и наказание провинившихся).
в)Первый помощник капитана(исполняет капитанские обязанности во время его отсутствия).
г)Навигатор(прокладка курса и определение места нахождения корабля).
д)Боцман( поддержание технического состояния корабля и управление командой).
е)Плотник(поддержание плавучести корабля, исправности корпуса и мачт).
ж)Мастер парусов(ремонт и постановкой парусов).
з)Канонир(исправность пушек, их готовность к стрельбе, собственноручно командовали их наведением во время боя).
и)Врач(лечение раненых членов команды).
к)Кок(питание, снабжение пресной водой).
л)Клерк(записи бортового журнала).
Было бы неплохо создать тему "Дневники", где будут дневники участников.
И ещё кое-что очень ВАЖНОЕ:
гораздо лучше будет, если посты составлены не меньше, чем из четырёх строк. Нужно описывать действия, мимику, чувства и раздумья. Нельзя находиться в нескольких местах одновременно. Если ВЫ на Тортуге, то моментально оказаться в Сингапуре и выполнять там какие-либо другие действия невозможно.